依家打機可以係好正面,點解一定要剩係講負面?
台灣發生咗嘅捷運斬人事件,相信大家都一定知道,事後指出兇手熱愛打機,鐘意打League of
Legends同神魔之塔,直指兇手因為打機打上腦先會做成今次事件。
筆者打拳王十幾年都無打算過要做到八神咁.......
犯人都要食飯,唔通食飯嘅都會犯罪?
其
實筆者都經常同一啲唔打機嘅朋友去討論「到底打機會唔會影響到一個人有任何傾向」,成日有人話我地「機友」打得太多暴力遊戲,犯罪遊戲就會產生暴力或犯罪
傾向。每次媒體報導都係話犯人鐘意做啲咩,就一定係因為佢鐘意做嘅嘢影響到佢;筆者想反問:你地啲媒體成日咁鐘意亂咁講,咁又係受咗啲咩影響?
其實咁耐以嚟都無科學根據解釋過遊戲會令人產生任何傾向,依家好多媒體都將好多罪行推落我地啲機友度,有啲Game想俾大家做啲現實世界無機會接觸到嘅
事,咁當中緊係會包括一啲唔做得嘅事,原意都係想比大家可以喺遊戲中發泄一下壓力。筆者唔否認真係有人有樣學樣,一樣米養百樣人,但個機會真係少之又少,
真係仲少過你打Diablo趺神裝嘅機率!
其實依啲偏見同錯誤觀念日日都有人解釋,但今次個情況真係「癩得就癩」,League of
Legends不論視覺上同玩法都睇唔出有幾暴力,隻Game係要你地合作打敗敵人,同少年漫畫必有嘅三大條件一樣!「熱血」,「友情」同「勝利」,成個遊戲咁正面!幾時會變到「犯人鐘意跑步,跑步令人產生暴力傾向……」「犯人鐘意養狗,養狗令人產生犯罪傾向……」???
「犯人鐘意玩神魔之塔…….?」Well…You know…
撰文:五月
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