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Thanks GG
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A9VG回顾组原创作品
文章原出处: A9VG电玩部落怀旧长廊
文章原作者: RYB
文章版权所属: A9VG怀旧长廊 & 回顾组
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第一款七龍珠的正統格鬥遊戲
說是第一款正統的, 因為在紅白機上有過一款刷卡的三流格鬥遊戲
總之, 這款遊戲由1993年3月20日發賣在超任上
當初定價9800円, 據wiki統計發賣了145萬次
想當年第一次聽到日本同學有這個遊戲時, 簡直感覺要窒息了
當時七龍珠的漫畫簡直是每個孩子的最愛, 而第一次聽說有這種格鬥遊戲時簡直無法相信
遊戲一開始時, 會聽到孫悟空的聲音
【オッス!オラゴクウ!いっちょやってみっか!】
大意是: 嘿! 俺是悟空! 來一次試試看吧 (應該說來打一場試試看吧)
這裡如果輸入指令, 上 X 下 B 左 L 右 R
第一次後會聽到一個類似鈴聲的聲音 (di-ge-ling~)
輸入完成後可以在 VS對戰 模式中使用相同角色了
再出入一次會聽到悟空的聲音【できた】 (意: 成功了)
這樣就可以使用所有13位角色了
其實根本不用老老實實的輸入指令
只要以上畫面時按住所有按鍵, 然後一直360度地轉十字鍵, 就可以咧~~
不過這方法二代不適用
繼續是開機畫面, 說真的, SFC的七龍珠插畫我都不敢恭維
然後來到主畫面, 如果這時啥都不做的話, 會進入戰鬥演示 Demo
不過, 用模擬器的話畫面會有點花掉
(還好遊戲時沒有影響…)
進入主畫面後, 有四個選項
【ストーリー】 / 故事模式
【天下一武道會】 / 比武大賽模式
【オプション】 / OPTION 選項
【対戦】 / VS對戰
先說天下一武道會這模式
最大可以選擇8名玩家角色, 最少一名都不用選擇
如果任何人都不選就點 END 的話, 就全都是電腦對打
電腦的對絕比賽會被閉屏略過, 不過如果想要觀賞的話
在選人畫面時決定好後, 將指標移動到End做結束時, 按住 X 鍵, 再同時按 A + Start
這樣被省略的電腦對戰就可以看到了
另外在玩家戰鬥時, 如果對手是電腦, 可以在開始後按暫停鍵
然後同時按 X, Y, B, A, 會聽到一個聲音
打不贏比武大會的可以這樣試試看奪冠喔~~~
比武大賽模式很簡單, 就是晉級賽, 爭奪冠軍
最後的贏家有機會發表感言, 應該說有機會看到預設的感言
(2代的戰鬥後對話是可以選擇的, 比較有趣)
再來是OPTION選項
一進入後是在OPTION 3的頁面
若是指標在OPTION時, 按左右鍵或A B 鍵
可以調到OPTION 1 或 OPTION 2的頁面
【ゲームランク】 / 遊戲等級, 1為簡單, 4為高難度
高難度的遊戲處理必殺技系統的時間要求非常精準
【ひっさつわざ】 / 必殺技輸入, 1為正常, 2為簡易
簡易模式可以用簡單的波動拳輸入法 發動大必殺技
有時也會依所剩氣力發動小型氣功技
【キャラふっかつ】 / 角色復活 (效果不明, 真希望誰能解釋一下)
【ミュージック】/ 音樂
【こうかおん】/ 效果音
這裡值得一提的是效果音54~57都沒有使用到
56是なめるなよ (不要小看我)
57是ざまみろ (飛里沙說的活該)
不知道這幾個音效是在特定情況下才會出現, 還是單純未使用
以前記得還有一個是 食べないの, 可是忘記是幾號了, 找不到了
如果調至OPTION 2的話, 可以改變遊戲內選項設定
【コンティニュー】/ 接關次數, むげん是無限次
【サウンドモード】/ 音效模式, 單聲道或立體聲
【スローモーション】/ 慢動作模式
【コンソール】/ 顯示體力與氣力
【レーダー】/ 顯示雷達
あり = 有 / なし = 無
OPTION 1 可以自定義按鍵
SFC的遊戲真地道, 比起後期有些不能自定義按鍵的遊戲真是強多了
BS那些不許玩家自定義按鍵的遊戲~~
接著是 VS對戰 模式
真的很精心, 可以選擇玩家對打或是1P與電腦切磋
再次BS那些不能玩家與電腦單挑的格鬥遊戲
(有些知名格鬥遊戲只能選擇故事模式)
選擇好角色後進入戰前準備畫面
左側遊戲設定
【ゲームランク】/ 遊戲難易度, 電腦角色智商
【ステージ】/ 選則戰鬥地點
【BGM】/ 選擇戰鬥音樂
右側能力設定
【ライフ】/ 調整起始體力, 最低為10, 最高為450 (綠色全滿)
【パワー】/ 調整起始氣力, 最低為0, 最高為150 (氣力全滿)
【ひっさつ】/ 必殺技輸入方式
【つよさ】/ 人物強弱
如果在開場畫面時甚麼都不碰, 等到電腦的演示開始
然後按住 L + R + Select + Start, 就會將遊戲重起
再次進入主畫面後去OPTION查查看, 如果遊戲難度變成了4
就表示成功了
現在無論甚麼模式都是雙方無敵狀態
所以可以盡情的PK了, 當然如果是玩故事模式啥的就不能前進了… 槑
【按鍵介紹】
= 拳… (在這遊戲裡, 基本拳法算是廢招)
= 腳… (腳還比較有用…)
如果是在空中發氣功的話, 會自動追蹤到下方
然而如果對手飛到空中, 基本氣功不會再次改變航道
1代沒有快速集氣, 所以如果想要使用大必殺技, 只能跳到空中按下鍵
就是1代裡有名的【蹲大便】集氣法…….. 汗
氣集滿時, 全身會發光, 攻擊力是平常的1.5倍
(還是1.25倍? 我忘了, 總之比普通高一些, 和界王拳的效果一樣)
氣集滿後會閃耀, 然而若是不使用氣力
閃耀一會兒後氣就會散去50%喔
如果一值連續使用氣功, 既便還有氣力, 也會精疲力竭的
這樣就會給對手極大的優勢嚕~~~
距離有四種分別
黃色為中距離, 在此範圍時可以發動大必殺技
剛踏入黃色分界線時仍然屬於普通氣功的射程距離
紅色分界線為近距離, 在紅色分界線與黃色分界線的附近仍然可以使用大必殺技
然而再離對手近一些時, 則無法使用大必殺技 (2代開始就沒有這項限制了)
最接近的就是無分界限的坦誠相見…
如果一直按住 L 或 R 衝撞對手的話, 算是有效的攻擊判定
所以1代很方便, 可以靠撞的… (同樣此設計從2代開始就無效了)
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