2021年2月11日 星期四

SFC 七龍珠超武鬥傳 1 ドラゴンボールZ超武闘伝 完全回顧 之一 基本系統

 https://ntkuike.wordpress.com/2010/09/12/sfc-%E4%B8%83%E9%BE%8D%E7%8F%A0%E8%B6%85%E6%AD%A6%E9%AC%A5%E5%82%B3-1-%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BD%9A%E8%B6%85%E6%AD%A6%E9%97%98%E4%BC%9D-%E5%AE%8C%E5%85%A8-14/

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第一款七龍珠的正統格鬥遊戲

說是第一款正統的, 因為在紅白機上有過一款刷卡的三流格鬥遊戲

總之, 這款遊戲由1993年3月20日發賣在超任上

當初定價9800円, 據wiki統計發賣了145萬次

想當年第一次聽到日本同學有這個遊戲時, 簡直感覺要窒息了

當時七龍珠的漫畫簡直是每個孩子的最愛, 而第一次聽說有這種格鬥遊戲時簡直無法相信

 

遊戲一開始時, 會聽到孫悟空的聲音

オッス!オラゴクウ!いっちょやってみっか!

大意是: 嘿! 俺是悟空! 來一次試試看吧 (應該說來打一場試試看吧)

然後就是龜仙人的畫面…

這裡如果輸入指令, 上  X  下  B  左  L  右  R

第一次後會聽到一個類似鈴聲的聲音 (di-ge-ling~)

輸入完成後可以在 VS對戰 模式中使用相同角色了

再出入一次會聽到悟空的聲音できた (意: 成功了)

這樣就可以使用所有13位角色了

其實根本不用老老實實的輸入指令

只要以上畫面時按住所有按鍵, 然後一直360度地轉十字鍵, 就可以咧~~

不過這方法二代不適用

繼續是開機畫面, 說真的, SFC的七龍珠插畫我都不敢恭維

 

然後來到主畫面, 如果這時啥都不做的話, 會進入戰鬥演示 Demo

 
 

不過, 用模擬器的話畫面會有點花掉

(還好遊戲時沒有影響…)

進入主畫面後, 有四個選項

ストーリー /  故事模式
天下一武道會 /  比武大賽模式
オプション /  OPTION 選項
対戦 /  VS對戰

先說天下一武道會這模式

最大可以選擇8名玩家角色, 最少一名都不用選擇

如果任何人都不選就點 END 的話, 就全都是電腦對打

 

電腦的對絕比賽會被閉屏略過, 不過如果想要觀賞的話

在選人畫面時決定好後, 將指標移動到End做結束時, 按住 X 鍵, 再同時按 A + Start

這樣被省略的電腦對戰就可以看到了

另外在玩家戰鬥時, 如果對手是電腦, 可以在開始後按暫停鍵

然後同時按 X, Y, B, A, 會聽到一個聲音

 

解除暫停後, 電腦角色就變成玩家控制了~

打不贏比武大會的可以這樣試試看奪冠喔~~~

比武大賽模式很簡單, 就是晉級賽, 爭奪冠軍

 

最後的贏家有機會發表感言, 應該說有機會看到預設的感言

(2代的戰鬥後對話是可以選擇的, 比較有趣)

再來是OPTION選項

一進入後是在OPTION 3的頁面

若是指標在OPTION時, 按左右鍵或A B 鍵

可以調到OPTION 1 或 OPTION 2的頁面

ゲームランク /  遊戲等級, 1為簡單, 4為高難度
高難度的遊戲處理必殺技系統的時間要求非常精準

ひっさつわざ /  必殺技輸入, 1為正常, 2為簡易
簡易模式可以用簡單的波動拳輸入法 
 發動大必殺技
有時也會依所剩氣力發動小型氣功技

キャラふっかつ /  角色復活 (效果不明, 真希望誰能解釋一下)

ミュージック/  音樂

こうかおん 效果音

這裡值得一提的是效果音54~57都沒有使用到

56是なめるなよ (不要小看我)

57是ざまみろ (飛里沙說的活該)

不知道這幾個音效是在特定情況下才會出現, 還是單純未使用

以前記得還有一個是 食べないの, 可是忘記是幾號了, 找不到了

如果調至OPTION 2的話, 可以改變遊戲內選項設定

コンティニュー/  接關次數, むげん是無限次

サウンドモード/  音效模式, 單聲道或立體聲

スローモーション/  慢動作模式

コンソール/  顯示體力與氣力

レーダー/  顯示雷達

あり = 有  /  なし = 無

OPTION 1 可以自定義按鍵

SFC的遊戲真地道, 比起後期有些不能自定義按鍵的遊戲真是強多了

BS那些不許玩家自定義按鍵的遊戲~~

接著是 VS對戰 模式


 

真的很精心, 可以選擇玩家對打或是1P與電腦切磋

再次BS那些不能玩家與電腦單挑的格鬥遊戲

(有些知名格鬥遊戲只能選擇故事模式)

選擇好角色後進入戰前準備畫面

左側遊戲設定

ゲームランク/  遊戲難易度, 電腦角色智商
ステージ/  選則戰鬥地點
BGM/  選擇戰鬥音樂

右側能力設定

ライフ/  調整起始體力, 最低為10, 最高為450 (綠色全滿)
パワー/  調整起始氣力, 最低為0, 最高為150 (氣力全滿)
ひっさつ/  必殺技輸入方式
つよさ/  人物強弱

如果在開場畫面時甚麼都不碰, 等到電腦的演示開始

然後按住 L + R + Select + Start, 就會將遊戲重起

 

再次進入主畫面後去OPTION查查看, 如果遊戲難度變成了4

就表示成功了

現在無論甚麼模式都是雙方無敵狀態

所以可以盡情的PK了, 當然如果是玩故事模式啥的就不能前進了… 槑



按鍵介紹



  = 拳… (在這遊戲裡, 基本拳法算是廢招)
  = 腳… (腳還比較有用…)

 鍵為舞空術, 不過需要在有分隔線的距離以後

 
 

 

連續按  可以切換上下方位

  = 氣功, (或作 氣光波, 氣光彈……)

如果是在空中發氣功的話, 會自動追蹤到下方

 

然而如果對手飛到空中, 基本氣功不會再次改變航道

1代沒有快速集氣, 所以如果想要使用大必殺技, 只能跳到空中按下鍵

就是1代裡有名的蹲大便集氣法…….. 汗

 

氣集滿時, 全身會發光, 攻擊力是平常的1.5倍

(還是1.25倍? 我忘了, 總之比普通高一些, 和界王拳的效果一樣)

氣集滿後會閃耀, 然而若是不使用氣力

閃耀一會兒後氣就會散去50%喔

如果一值連續使用氣功, 既便還有氣力, 也會精疲力竭的

 

這樣就會給對手極大的優勢嚕~~~

 = 左方移動
 = 右方移動

距離有四種分別

最遠為黑色分界線, 在此範圍時不可使用大必殺技

 

黃色為中距離, 在此範圍時可以發動大必殺技

剛踏入黃色分界線時仍然屬於普通氣功的射程距離

紅色分界線為近距離, 在紅色分界線與黃色分界線的附近仍然可以使用大必殺技

然而再離對手近一些時, 則無法使用大必殺技 (2代開始就沒有這項限制了)

 

最接近的就是無分界限的坦誠相見…

如果一直按住 L 或 R 衝撞對手的話, 算是有效的攻擊判定

所以1代很方便, 可以靠撞的… (同樣此設計從2代開始就無效了)

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